Autodesk 3ds Max 2017 照明和明暗处理技巧与照明分析助手
本帖最后由 rtrt2001 于 2019-10-26 12:04 编辑很多学习Autodesk 3ds Max 2017的用户想要学习更多关于灯光对象在运用到照亮场景中的其他对象,类似的材质可以为这些对象提供颜色和纹理选择,Autodesk 3ds Max 2017 照明和明暗处理技巧可以让你更多学习照明处理知识,还有配合照明分析助手一起使用就是锦上添花了。
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这节內容:灯光
灯光是模拟实际上灯光(比如家中或公司办公室的灯、演出舞台和影片工作上的照明系统及其太阳光自身 )的另一半。不一样类型的灯光另一半用不一样的方式投射灯光,模拟真实的世界中不一样类型的灯源。照明剖析小助手
“照明剖析小助手”是一个提示框,在该提示框中能够融洽并调节 3ds Max 中常出示的用以协助您剖析情景照明的各种各样专用工具。根据照明剖析小助手,能够寻找您必须的专用工具,效正他们分别的设定,以此来实现精准的照明模拟。材质编辑器、材质和贴图
材质叙述另一半怎样反射或散射灯光。在材质中,贴图能够模拟纹路、运用设计方案、反射、折射角和别的实际效果。(贴图还可以用来自然环境和映射灯光。)
照明分析助手
“照明分析助手”是一个提示框,在该提示框中能够融洽并调节 3ds Max 中常出示的用以协助您分析情景照明的各种各样工具。根据照明分析助手,能够寻找您必须的工具,效正他们分别的设置,以此来实现精准的照明模拟。“照明分析”莱单 “照明分析助手”
关键信息内容:照明分析助手必须应用 mental ray 渲染器及其具备物理学效正设置的 mental ray 材料。照明分析助手可融洽下列工具:
3D渲染设置
灯光效果
材料
测光表和照明级別显示信息
警示:照明分析助手没法确保出示恰当的照明模拟。它能够测试工具设置中间的差别,这种差别必须用以照明分析,此外,您还务必依据情景的尺寸、灯光效果数及其真实的世界的别的要素来点评实际效果。相关建立和分析精准的照明模拟的详细资料,请点此阅读文章下列市场研究报告:
主标题
主标题包含对话框用途的提示信息:“创建、编辑以及预览照明分析工具”。
它还提示您有关此对话框的工作流程:“有效的设置将以粗体显示:更正这些设置,然后单击‘更新状态’确认校正结果。”助手中的每个面板都可以显示场景中是否存在无效的设置:这些设置均以粗体显示,并且助手会帮助您进行校正。但是,分析显示无法进行互操作:校正设置后,您必须单击“更新状态”查看校正后的结果。
“照明分析”面板
该对话框中的四个面板可显示照明分析工具当前的状态,并且还提供了调整这些设置的方法。
每个面板都会在以下其中一个主题中进行介绍。
状态
状态用于显示照明分析助手检测到的无效设置数。单击“更新状态”后,系统会更新该值。当“无效设置”数为零时,您就可以放心地渲染场景了,因为灯光级别就会更为逼真。
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