3dmax建模基础教程:现成三维体建模与线的建模把二维转三维
本帖最后由 r2001 于 2019-10-27 12:59 编辑3dmax建模基础教程:现成三维体建模与线的建模把二维转三维
本教程主要讲解一些基本的建模概念,还有一些基本操作怎么把控三维体建模与线的建模把二维转三维,是一个文字版本的教程,希望能分享给需要的用户。
一、 3DS MAX简易详细介绍
3DS MAX 是由 Autodesk 企业主打产品的 Discreet 企业发布的三维和动画制作软件,这是现如今世
界上最时髦的三维建模、制作动画及渲染软件,被市场应用于制做人物角色动漫、室外设计效果图、
游戏编程、虚拟现实技术等行业,备受众多客户热烈欢迎。
二、 了解 3DS MAX 的工作中页面。
三、 3DS max 制好的三维物块
1、 规范基础体:长方形、圆球、圆柱、圆环图、茶具中、圆锥体、几何图形圆球、管状体、四棱
锥、平面图。
2、 拓展基础体:异面体、切角长方形、储油罐,纺锤,汽油桶、球棱柱、环状波,塑料软管,环状
结、切角圆柱、胶襄、L-Ext , C-Ext、棱柱。
四、 运用工具栏、指令面板、视图保护区。
1、 工具栏
挑选专用工具 挪动专用工具 3D渲染
2、 指令面板:
建立面板:用以创建对象。
改动面板:对已建立的另一半开展改动。
3,视图保护区
放大单独视图、放大全部视图、显示信息所有、全部视图显示信息所有。变大框选地域、平移视图、视图转动、单屏显示信息。
五、 小窍门
1、 shift+挪动————拷贝
2、 视图的转换
P —————透视图(Perspective)
F —————前视图(Front)
T ————— 顶视图(Top)
L —————左视图(Left)
3、F9 ————3D渲染上一个视图
4、Shift+Q——3D渲染当今视图
4、W——挪动
5、企业设定:[自定]→[企业设定]
第二一部分:线的模型——二维转三维
一,二维图形
线、环形、弧、不规则图形、文字、横截面、
矩形框、椭圆型、圆环图、星型、螺旋线
二,线的操纵
1、 改动面板: 可对线开展“挪动”、“删掉”等实际操作。
2、 线框端点的四种情况:Bezier 角点、Bezier、角点、光洁。(假如调节杆不可以动,按 F8
键)
3、 编写样条线:[修改器]—[面带/ 样条线编写]—[编写样条线]
其功效是对除开“线”之外的其余二维图形开展改动。
三,线的改动面板 1、 计步 :控线的按段数,即“圆润度”。 2、 轮廊:将当今曲线按偏位标值复制出此外一条曲线,产生多线轮廊,假如曲线并不是合闭
的,则在加轮廊的另外开展封闭式。(负值为外偏位,正数为内偏位)。 3、 提升:用以在曲线上添加连接点。 4、 额外:将两个曲线结合在一起。 5、 圆弧:把线的斜角倒成圆弧。
四,二维转三维的指令
1、 挤压:使二维图形造成薄厚。 例子:餐桌
2、 钻削:可让二维图形顺着一径向转动转化成三维图形。 例子:碗、玻璃杯、 3、 倒角:跟拉申类似,但能造成倒角实际效果。 例子:舒适椅
4、 可3D渲染线框:使线框造成薄厚,变为三维线框。 例子:饭桌
5、 倒角模型:例子: 坐便器
五,小窍门
1、按 shift 键,可画平行线。 2、按 ctrl 键,可多选。 4、镜像系统:将被挑选的另一半顺着特定的纵坐标镜像系统到另一个方位。 5、视角捕抓按键:用以操纵另一半的视角实际操作。
观看的朋友可以结合自己的实际操作来进行,是可以简单易懂进行学习的,欢迎有什么问题留言。
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