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使用3dmax解救室内效果图溢色问题的三种方式

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发表于 2019-10-26 19:15:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用3dmax解救室内效果图溢色问题的三种方式

本网站免费提供好用的室内效果图教程,教您怎么使用3dmax通过三种方式来解救室内效果图溢色问题,各种场景颜色溢色可以尽快得到解决。
许多同学们都很喜爱用3DSMAX配搭VRAY来制做自身喜爱的房间内场景。家具,材料,灯光效果都不成问题,可是由于场景中用了较为艳丽的颜色后,会造成房间内场景造成比较严重的染色。
这边建议有三种方式可以解决:
1、第二种是将会染色的材质变成包裹材质(WRAPPER)。
1.jpg
请将图中的generate GI的部份降低。这样也会有降低溢色的效果。
2.jpg
图中原本有严重的绿色溢色。
3.jpg
可以看到图中的溢色绿色已经消失。
4 4.jpg
2、第三种是将造成染色的材质转为 替代材质(OVERRIDE)。
5.jpg
将原本的材质由左侧的特定材质添加OVERRIDE,也就是说取代材质。可以看到取代材质的控制面板。随后记得将原本导致的溢色材质拉至BASE MATERIAL中。那样就能抑制溢色。

6.jpg
原本有地板溢色。
7.jpg
将地板材质拖入OVERRIDE材质的BASE栏位后,明显的溢色降低。
8.jpg
3、第一种是降低一次反跳的对比度。
请按下F10开启彩现控制面板,选到GI的部份。随后按下BASIC转换至图中的ADVANCED升阶选择项,随后将saturation,也就是说饱和状态底降低至0.2上下。原本是1。那样就能获得以下下面的图的减溢色实际效果。
9.jpg
下图中本来有地板的溢色。

溢色难题解决好啦,新建好3dmax实体模型以后,VRAY可以3D渲染出不一样的材料实际效果。在其中,玻璃是一种在室内装饰设计里比较常用的材料,你了解如何的3D渲染主要参数,才可以调成最真实的玻璃实际效果吗?
3dmax玻璃材质如何调3D渲染主要参数
漫射颜色—玻璃材质的漫射颜色基本上不危害实际效果,由于玻璃为透明材料,漫射基本上失灵。一般而言的挑选是全白,但还可以依据情景颜色而转变。
反射水平—玻璃材质一定要开启菲涅尔反射,那样才能够比较真正的主要表现玻璃反射由近到远慢慢强大的客观性物理学特点。反射水平基本上调为全白的水平。
折射角高光—玻璃的折射率是1.55,高光光滑度在0.9—0.97中间。

结论:
我们在室内设计的彩现图中,很头痛的部分就是场景被鲜艳的颜色所染色。上面介绍的三种方式是较常用的救援方式,希望有帮到各位同学,谢谢观赏。如果有想学习3dmax或者觉得自己有待提高的请点击了解更多。

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