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3dmax高级建模教程:布尔运算、放样与修改模型

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发表于 2019-10-27 13:09:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
3dmax高级建模教程:布尔运算、放样与修改模型
3dmax高级建模教程在本教程里,以循序渐进的方式从界定的定义来开始讲解,是一个可以结合概念跟步骤环环相扣,文字教程也可以很简单进行相应操作。

布尔运算:
界定:先使2个模型重叠一部分,就能够求出这2个模型的差集、交集与并集
这类方法称为布尔运算。
1、 三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)
并集、交集、差集 A-B、
例子: 浴缸
2、 多次布尔运算:同一如果进行多次布尔运算,很容易出错,因此需要把多个物体连接在
一起,再进行一次布尔运算。
例子:墙壁

放样:
界定:先绘出一个物体的截面图形,再绘绘图这一截面图形所穿越重生的文件目录曲线图,就能够
测算出这一物体的外形,这类建模方法称为放样建模。
创建面板—几何体—复合物体—放样
1、 放样的一般操作:①获取图形、② 获取路径 杯子
2、 放样的修改:①修改图形 ②修改路径 例子:餐布
3、 放样的变形:①缩放②扭转③倾斜 例子:牙膏、
4、 放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:窗帘
5、 多截面放样的操作及修改: 筷子
一、小技巧。
视图控制区快捷键:
Alt+Z ————— 缩放视图工具
Z ———— 最大化显示全部视图,或所选物体
Ctrl+W ———— 区域缩放
Ctrl +P ———— 抓手工具,移动视图
Ctrl+R ———— 视图旋转
Alt+W ———— 单屏显示当前视图

修改模型一:
一、编辑网格:
界定:把物体变换为可编辑网格,可对其顶点和面开展编辑,进而更改它的形状。
1、点的改动:
3ds max 中的实体模型物体全是由数个面构成的,每一面也是由端点和边框线构成的,因此改动
实体模型物体的端点就能改动实体模型的外形。
凹陷:把好几个点伸缩成一个点。 事例:五角星
二、网格光滑:
界定:应用“网格光洁”的指令,使物体造成圆润、流线形的实际效果。
迭代更新频次:操纵光洁的水平(不必超出 3)
事例:床
三、壳(Shell):
界定:在 3ds max 中,单面的面是沒有薄厚的,利用 Shell 指令能够使单面的面变成两层,
进而具备薄厚的实际效果。
倒圆角边:利用弯折线框能够操纵壳子外缘的外形。 事例:木盆
3DS max 物体的组成:
1、3ds 的物体是一个由面组成的中空物体
2、3ds 的面有反面和背面之分,反面看得见,背面不看得见
3、3ds 的面是沒有薄厚的
四、列阵专用工具:就是指将源另一半按特定的方法成批拷贝,而且源另一半再次保存在原部位。1、挪动列阵:就是指将源另一半按特定的“间距”成批拷贝 事例:室内楼梯
2、转动列阵:就是指将源另一半按特定的“视角”转动并成批拷贝 事例:壁灯
3、放大列阵:就是指将源另一半按特定的放大占比成批拷贝
五、小窍门:
1、 Ctrl 键为加选,Alt 键为减选。2、 快键键:Q————挑选
W————挪动
E————转动
R————放大
3、为物体材质贴图
4、显示信息物体的边揉面——F4
5、转动列阵:专用工具—列阵—转动
6、地域挑选的几类方法。7、“对话框”/ “交差”挑选方法
矩形框选框
环形选框
套索选框 安全围栏选框
绘图选框
“交差”挑选方法
“对话框”挑选方法

1.png
想要PDF版本的话可以留言,到时再发一个百度网盘的链接。
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