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3dmax建模教程:修改模型与多边形建模

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发表于 2019-10-27 13:40:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
3dmax建模教程:
修改模型与多边形建模


很多3dmax建模首先就是要弄懂建模里面各个名词的概念是什么,比如修改模型会用到歪曲这个名词,怎么去学习?最好的就是从理解概念基础上去学更容易牢记于心哦。


修改模型

一、FFD 改动:
界定:对于某一物体释放一个温和的力,使该地域的点部位变化很大。进而使实体模型造成温和 的形变。 事例:枕芯
实际操作:设定控制点数量: 控制点的挪动、放大, 二、锥化:(Taper)
界定:对物体的轮廊开展锥化改动,将物体沿某一径向慢慢变大或变小。 事例: 塑料软管锥化 成塔实际操作:总数:决策物体的锥化水平。标值越大,锥化水平越大。
曲线图:决策物体外缘曲线图弯折水平。当标值超过 0 时,外缘线向外凸起。当标值低于 0 时,外缘线向内凹下去。 限制和低限:决策了物体的锥化底限。
三、歪曲:(Twist)
界定:能够使物体顺着某一特定的径向开展扭转形变。 事例:扭头 实际操作:扭转:视角:决策物体扭转的视角尺寸,标值越大,扭转形变越多利害。 偏位:标值为 0 时,歪曲联合分布;标值超过 0 时,扭转水平往上偏侈;
标值低于 0 时,扭转水平往下偏位。 限制和低限:决策物体的扭转底限。
四、晶格常数:
界定:将物体的栅格变成实体线,实际效果很象织竹篮一样。 事例:竹篮,垃圾箱 实际操作:支撑半经、连接点半经、光洁。 五、噪波:(Noise)
界定:使物体表面造成凸凹不平的实际效果。 事例:大石头 实际操作:種子:用以设定噪波的任意種子,不一样的任意種子会造成不一样的噪波实际效果。
占比:用以设定噪波的危害范畴,值越大,造成的实际效果轻缓,值越小,造成的实际效果越 锐利 分形码:启用此选顶后将会获得更加繁杂的噪波实际效果。
表面粗糙度:用以设定表面波动的水平,值越大,波动得越利害,表面也越多不光滑。 复杂性 用以设定残片的迭代更新频次,值越小,地貌越轻缓,值越大,地貌的波动也就 越大。
抗压强度 : 用以操纵 X、Y、Z 三个轴往上对物体噪波抗压强度危害,值越大,噪波越强烈。 六、弯折:(Bend)
界定:对物体开展弯折。 事例:室内楼梯
实际操作:视角:指物体与选定的轴的竖直平面图的视角。 方位:指物体与选定的轴的平面图的视角 弯折轴:指弯折的径向,系统软件默认设置的是 Z 轴。 六、小窍门
1、 矩形框列阵:专用工具—列阵—挪动 2、 间距专用工具:专用工具—间距专用工具

多边形建模
一、界定:在初始简易的实体模型上,根据调整点、面数或调节点、面的部位来造成所必须的 实体模型,这类模型方法称之为多边形建模。
专业知识步聚:
1、 可编写不规则图形:把物体变换为“可编写不规则图形”,可对物体的点、边、面开展操
作。
2、 挤压:it Polygons 卷展栏下的“拉申”指令,可对物体的面开展随便拖出、挤进。 3、 轮廊 Edit Polygons 卷展栏下的“偏位”指令,可对拖出的面开展放大。 4、 倒圆角:Edit Polygons 卷展栏下的“倒圆角”指令,可对物体的面开展拖出、挤进后再
放大。 5、 插进:把面变小,再转化成一个重庆小面。
6、 分离出来:把子另一半分离出来变成一个单独的另一半。 7、 激光切割:把一个面切割成好几个面。
8、 把2个面合拼:按 Backspace 键,删掉一条边。 9、 桥:可把2个端点电焊焊接在一起(前提条件是,相对性的2个面能删掉)
事例:电视 分段数 长 1, 宽 1,高 1 长 50 宽 1000 高 700
油壳 分段数 长 6, 宽 3,高 2 长 100 宽 50 高 50
飞机场 分段数 长 6, 宽 2,高 1 长 200 宽 20 高 20
第八课:情景合拼
一、房间内情景模型要留意的难题
1、 要设定企业,按实际上的企业来做 2、 每建一个实体模型,最好是改一个确立的姓名
3、 多应用“捕获”和“居中” 4、 Shift + L (light) = 掩藏灯光效果 Shift+C (Camera) = 隐藏摄像机 5、 合拼物体后,最好是立刻构成一个组,并起一个确立的姓名
6、 合拼时,出現重名状况
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本教程如果有内容不够清晰明了的地方,各位朋友
可以留言以便我们改进地更好的呀,谢谢。

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